游戏介绍
火种协定手游是一款科幻题材肉鸽卡牌战棋游戏。游戏中玩家将要来到一个因“机械叛乱,而变得荒凉且充满变异生物的星球上,玩家在这里将成为“火种”调查员,与这里的智能机械变异生物以及各种新兴种族势力展开一场场惊心动魄的较量。同时揭开隐藏在世界背后的种种谜团。火种协定手游从游戏画风到卡牌、战棋玩法的融合都设计得非常优秀,喜欢这种战棋对战的玩家不要错过。
火种协定手游特色
1、牌库构筑玩法
从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。
2、策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
4、英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
5、多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
火种协定手游新手介绍
1、火种是个卡牌策略游戏,在迷雾笼罩的世界里找明真相。有卡牌基础的小伙伴,将更容易上手。卡牌嘛,核心是拿牌和过牌。打怪会掉牌,房子能休整。如果瞎选,就会导致进度跟不上强度
游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡不能适配职业,就会肌无力,成为软软的小趴菜
举例:机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送(给大哥) = 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
举例:虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
举例:枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突,或者恰元件突突
2、游戏机制:游戏场景为末日,所以走路有污染,也十分合理吧。污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。
3、游戏指引:指引是商店和boss循环。大佬秒boss,而萌新可以打野怪D卡,+右下角选择天赋后再打。
4、D牌:D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
5、改造:【进入图二解锁卡牌升级】,一般带屏障/节能/扩容。局内也要改造,不然玩白板。
6、装备:枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。(ps装备技能→锦上添花,不如发育阶段→雪中送炭)。
火种协定白貂卡组和天赋推荐
1、初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局观察敌人站位,以及自己初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人 打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷,乱射目标两个及以上用先发制人)
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2、天赋
顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)
3、遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇见必拿
谈判省钱神器
扩容提高输出
后两个增强续航
③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)
④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服
4、最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)
玩家评价
首先游戏类型是战棋+卡牌+肉鸽游戏,游戏方式是在一张随机生成的横版地图上自由探索,发育,打败最后boss就算通关。
有抽卡,但爆率不低,卡片升级的资源也非常好获得,很多白卡非常好用,通关难度不高。
不同流派的特点非常鲜明,体验起来的差异也非常大。不过强度的平衡做的不是很好,你玩上b流派以后基本就不太会想回去碰a流派了。
战旗和卡牌的特色融合的非常好,仔细规划后的移动和出牌能够产出比无脑的出排强的多的效果。
还有很多具体的建议,我就去Q群提了,总之这个游戏的初体验非常不错,如果能做成买断制,那就更好了。
当然,不要像某修仙游戏那样的“买断+内购”,真的会谢。
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