游戏介绍
酸橙和米粒的幸运数字 是一款极具特色的roguelike卡牌冒险游戏。游戏以其独特的复古像素风格、简单明快的卡牌对战玩法,以及充满随机性的roguelike元素,吸引了众多玩家。
游戏特色
复古像素风: 游戏采用了充满怀旧气息的像素风格,搭配轻松愉快的背景音乐,营造出轻松愉快的游戏氛围。
卡牌对战: 游戏的核心玩法是卡牌对战。玩家通过收集和搭配不同的卡牌,组成强大的卡组,与敌人进行战斗。
roguelike元素: 游戏加入了roguelike元素,每次游戏都是一次全新的冒险,地图、敌人、道具都会随机生成,增加了游戏的可玩性。
幸运数字: 游戏中的战斗结果与角色的幸运数字息息相关,玩家需要通过合理的卡牌搭配和策略运用,来提高自己的幸运值,从而战胜敌人。
丰富的道具系统: 游戏中有多种多样的道具,可以为玩家提供各种各样的buff,帮助玩家在冒险中获得优势。
游戏亮点
高自由度: 游戏提供了高度的自由度,玩家可以自由探索地图,搭配卡组,体验不同的游戏乐趣。
随机性高: 每次游戏都是一次全新的冒险,增加了游戏的可玩性。
策略性强: 玩家需要根据不同的情况,选择合适的卡牌和策略,才能战胜敌人。
休闲娱乐: 游戏节奏轻松愉快,适合休闲娱乐。
游戏玩法
卡牌收集: 玩家可以通过击败敌人、开启宝箱等方式获得各种各样的卡牌。
卡组搭配: 玩家需要根据自己的喜好和战斗风格,搭配出最适合自己的卡组。
探索地图: 玩家需要在地图中不断探索,寻找宝箱、击败敌人,并最终击败BOSS。
升级角色: 玩家可以通过战斗获得经验值,升级角色,提升角色的属性。
游戏玩法模式
游戏有 3 个不同的模式
普通模式:适合初上手的玩家,敌人很普通,掌握了基本的技巧就能轻松通关。
地狱模式:每当使用一种角色天赋通关一次,便会解锁一个地狱难度,在地狱模式下会有不同的诅咒来提高游戏难度。
这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。
挑战模式:每天会从制作人精心搭配了多套套诅咒和角色中挑选一组出来供你挑战。
这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。
游戏玩法介绍
1.角色
游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2.地图
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3.奖励
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4.战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
第一部分:我到底在看什么?
手牌:最下面一行是你的手牌,你在战斗中的主要工具!当你点击一张手牌时,它会去场地并滚动一定数量的点数。一张卡片可能滚动多少点将是该卡片的最小和最大点值之间的随机数。
区域:手牌上方的空白区域。一回合内,你的场上最多可以拥有六张卡。
总分:所有外卡点值的总和。你的总点数列在左边的框中,而敌人的点在右边。
第二部分:思考和策略
战斗是在一系列回合中进行的。每一方都从手中的几张牌开始,然后每回合开始时,双方各从自己的牌库中抽一张牌。敌人总是每回合先手。它会打出几张手牌,这些牌会被打到它的场上,然后就轮到你了!
接下来你可以:
针对敌人类型来制定自己的出牌顺序、天赋与符文的搭配来使用不同的策略精选攻击或防守。
提示:密切关注敌人的技能和被动。这些效果会对战局产生巨大影响,对决结果可能产生逆转。有些敌人拥有对自己有害的技能。充分利用这一点,并尝试相应地改变你的游戏风格!
第三部分:决斗阶段
进攻:决斗中总分高的一方进攻对方。他们造成的伤害将等于他们的攻击力。首先对敌人的护甲造成伤害。当护甲为0后,才会开始失去生命值。首先失去所有生命的角色,就会输掉这场战斗。
护甲:战斗结束后(当你击败敌人并返回地图时),你的护甲会恢复到原来的值。因此,在你的盔甲上受到一些打击不会对你在地图的旅程或你进入的下一场战斗中产生不利影响。利用这方面的优势!
防守:有时,当前回合的手牌会无法超过敌人的总点数。这个时候可以选择防御而不是攻击。通过在您的回合中不打任何牌并单击“对决”按钮,此事在角色头像上会出现一个大盾牌。此时你受到的任何伤害都会减半。选择防守也是保留手牌以备后用的好方法。
仆从:一些技能和天赋可以召唤仆从,它们会去你的战场协助你战斗。将鼠标悬停在(PC)或触摸并按住(移动)仆从图标以查看其能力的详细视图。仆从计入你的六点场上的牌数限制,但它们不被视为牌,这意味着即使你的场上有仆从,你仍然可以防御。
玩家评价
很耐玩的rougelike,但我认为需要耐心。
大多数人熟知rougelike的游戏我想都是从《杀戮尖塔》开始的,本游戏我认为其实是站在了杀戮尖塔这个巨人肩膀上的一个作品。下面我会细讲本作在杀戮尖塔的基础上如何取舍,同时如何杂糅的其他游戏。
一.战斗复杂化:本游戏的人物依赖卡牌点数比大小攻击,但1.卡牌点数受炉石式的情况影响:(1)卡牌点数数值上下浮动,在手牌上只显示最大值,打出以后相当于触发了“战吼”显示真实点数。(2)真实点数又受卡牌本身特性影响,比如描述是销毁手上一张卡获得销毁掉这张卡的点数。被销毁的卡可能会触发“伏击”也就是“亡语”效果。
2.攻击力计算繁杂:角色自带攻击和护甲,整个阶段分出牌阶段,点数阶段,对决阶段。而卡牌本身会自带这样的描述:“蓄力”:比拼点数阶段触发效果。“猛击”:对决阶段触发效果。角色可装备三个宝石类装备,三个装备自带技能,角色自己带天赋技能,需要仔细查看描述,但这样计算量会猛增,因为对手也自带了技能,很需要注意是否错斩(让那群炉石主播玩这个估计要被弹幕大神喷si)。别忘了你攻击成功技能里面可能有“连击”:对决胜利触发效果,对面还有“偏斜”:行动完成后触发效果。卡牌有基础卡,奥义卡,基础卡的颜色也是在某些卡里面带有效果的。人家怕你计算量过大甚至你可以关闭自己的装备自带技能不触发,非常贴心
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游戏截图
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