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游戏介绍
艾丽莎的国度是一款充满魔幻色彩的模拟经营游戏。玩家将扮演一位重返故土的战争英雄,通过重建村庄、招募英雄、探索地牢等方式,将一个废弃的村庄重新打造成为繁荣的国度。游戏融合了经营、冒险、角色扮演等多种元素,玩家可以自由建设自己的村庄,体验经营的乐趣,同时还能探索神秘的地牢,与各种怪物战斗,收集宝藏。游戏画面清新可爱,角色形象丰富多彩,是一款适合休闲娱乐的手机游戏。
艾丽莎的国度游戏特色
-超百位豪杰任君招募,涵盖英雄,店主,吸血鬼,独角兽等等。
-随心所欲的城镇规划,你的国度你做主!
-培育造型各异的怪兽,充实你的地牢。
-人类,精灵,矮人,体验缤纷多彩的魔幻世界。
-品味一位沙场老兵和他的独角兽的精彩故事。
-解决激动人心的任务,赢取数量可观的宝藏。
-噢...还有...别让你的独角兽吃掉这一切!
艾丽莎的国度玩家攻略
首先从升级队员开始
1、像有两三种物品的队员,不要平均升,只升单个物品,因为后面当你队员多起来之后,很多天赋是一样的,每个房子可以放三个队员,如果你都平均升的话物品等级就很低,卖出去价钱也会少
2、队员既可以卖物品又有天赋的,这种队员不要去升级他的物品等级,全升天赋,这样可以辅助其他队员
3、是不卖物品全是天赋的,有三类,售价奖励,生产速度和购买行动加快,我个人建议可以主升生产速度,没有的话可以主升售价奖励,购买行动加快其实可以把容纳英雄的格子子多买点。
后期你队员很多了,不要队员有技能提升点就升级,这样你金币会花很多,主要提升那些你在用的队员。队员品质也很重要,当你抽到那种自带特意功能的,就可以把普通的队员换掉。换队员的时候要注意,如果你正在用这个队员造物品,物品还没造完,就换队员的话,你在造过程中的物品就白花钱了。队员技能点可以重置,不会的看下图
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(提醒:你重置之后之前提升金币不会返还)
2.建筑物
建筑物前期不要多造,因为你英雄也有限,金币也升不起两个以上的建筑,当你物品种类不够放的时候建议造第二个,如果造多了可以把建筑储存到仓库(储存方法:点开建筑物再点左上角建筑图形就可以了)
建筑物放的位子也很重要,建筑物到一定等级之后会有一个手动效果,我举酒馆这个例子
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开启只要点开第一张图左边的图案,就会出现第二张图的效果,当你招募的英雄在这个圈子里时,点击开始就会触发效果,如果不想用的话再次点击效果图案就可以取消掉,用完之后会进入冷却,这个150销售的意思就是当你再卖出150件酒馆物品之后就会刷新。这种建筑物效果不要乱用,有些时候可以帮你快速完成限时任务。
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所以说建筑物选的位子很重要,最好选在入口或者中间部分,这样就可以把效果最大化。建筑物换位子储存之后就可以放在其他位置了,有个要注意的点,你储存建筑物之后你当前建筑物里的所有物品都会没有,所以最好等到物品卖完或者快卖完的时候储存。
3.地牢
地牢总共有四个(为了方便统一叫地牢),地牢主要是赚声誉,主升宝箱位的格子,前期容纳英雄的格子5 6个就够用了。每个地牢可以放两种不同的怪物,可以选择性放,举个例子,让你打败地精20个,限时5分钟,一般这样的任务分难度,难度越高宝箱越好,还会加荣誉点(荣誉点是升级雕像的),要完成难度高的就可以在老地牢和黑暗神殿里同时放地精,这样效率快,还要注意,英雄是随机进入地牢的,不要想着把其他地牢里的怪物全部删掉,这样所有英雄就会进一个地牢了,不信你可以试试。放入地牢怪物也是有先后的,当你造完怪物进入地牢是按等级来排序的,优先从等级最低的怪物放起,把等级高的后放,这样过一段时间后你会发现你的怪物等级都很高(为什么会很高我也不具体解释了),战利品用金箱子,没有就用银箱,其他的需要完成任务再造,摆放顺序也是从低到高。当你遇到关于打败怪物的任务时(比如说获取声誉,打多少血量,消耗英雄药水,吓退英雄等等)你就可以全放这些等级高的怪物和箱子了。还有就是地牢里的声誉获取最大化,就是地牢里的特殊功能获取声誉,一种是打败怪兽获取声誉,还有一种就是找到宝藏(宝藏就是你的箱子),有三种算法:(都选同等级的,以老地牢为例)
1.全选宝藏 208x50%+ 208+217=529
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2.全选打败怪兽
这里要注意我在墓地里特殊功能中全选的是额外声誉
217x25%+217+208=479.25
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3.选两种不同的
217x10%+217+208x30%+208=509.1
217x15%+217+208x20%+208=499.15
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在同等级的情况下,全选择获取箱子的声誉多,我建议如果怪物等级不超过金箱子三级,就选获取宝藏,或者你墓地里选的是其他效果,不加声誉的话,建议还是选择获取宝藏,这次就以老地牢为例,下次其他的我在补上,或者有兴趣的可以自己去算一算。所有地牢中黑暗神殿所加成的效果最好。当你有了boss,我建议不要每天放一只,其实效果不怎么样,可以等到有任务需要的时候放,建议放在效果加成最好的地牢里。
4.其他
1.钻石不要乱花,商城里的东西都不建议买(氪金大佬当我没说),攒够750钻石去买圣诞老人,当你买了圣诞老人要专门搞一个古董工厂,这个工厂只要升仓库位子的格子就可以了,其他不用管,全部造那个食物,礼物不用管。微氪玩家我建议把那个地精和宝库买了,反正我是买了,到游戏中后期有机会完成任务获得恶魔宝箱和独角兽宝箱,所以不氪金也没关系,就是发育比较慢,但是这个游戏就是个养成游戏,喜欢就好。
2.做任务的时候要注意,不要先开任务在召集英雄,这样会很亏,最好先把英雄全部点满,在根具任务内容选择开的时机,举个例子:让你打败怪物,你可以等第一个英雄进入地牢再开任务,如果你召集完英雄就马上开,你等英雄走进地牢的时候就要等个几十秒,有些时候任务完成就是差那么十几秒。选择英雄的时候也要注意,不要看见金币多的英雄就选,这个金币数量是代表这个英雄带的金币数量,不是一定会消费完,要选那种买的物品多的,虽然金币少但是你赚的多,就好比你是超市老板,你喜欢带500只消费10块的还是喜欢带100消费90的,但是最好的是金币多,买的东西也多的英雄,这样英雄如果触发特殊效果,比如喝完药水想要去喝酒,这样英雄有多的金币的好处就体现出来了。
3.平时没任务的时候建议选择地牢里的传播病毒和骨折之类的效果,这样英雄就会去买你寺庙的东西,建议造两座寺庙,因为有四种buff,每个寺庙放两个治疗效果,当你有三个伙伴位子建议最后一个放有天赋的伙伴。当你有独角兽的时候,其他赐福就可以不用了,主升有赐福的寺庙,另外一座只要升到4级就够用了,后面你钱多了在升也不迟 。还要注意这种效果一定要有黄色边框才算有用,有时候你可能手贱不小心点掉了,效果就会消失。
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还有就是这种有三个天赋的,可以同时用两个。
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炼金术士建筑物可以造两个,一个用来生产生命药水,另外一个用来生产其他三类药水,生产三类药水建筑物主升,生命药水够用就行。驯兽师这种建筑一个就行,两个就多余了。酒馆两个,一个用来生产酒和食物,第二个生产松子酒和零食,升产酒和食物的主升,另外一个保证能有两个英雄和6个仓库格子就行了,酒馆20之前6级就够用了,仓库位子10个。武器厂也是两个,一个主升另外一个保证五个仓库格子就行了,主升的主要是用于生产剑、斧头、十字弩,前期6级也够用了,另外一个只要生产弓箭,可能有人会说为什么不是一个建筑物生产两种武器,而是一个生产三个,一个只要一个就行了,因为这个队员
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主要是这个队员比较好用(我个人的看法)。如果你有下面这个队员,可以和玛丽金放在一起,这样上面的弗洛多就可以重置主升剑。
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铸铁厂一个也够用,前期9级够用了,为什么很多建筑9级就够用了,10级的效果是标记10x可自动生成物品,这个效果主要是方便你物品卖完可以自动生产,其实麻烦一点可以手动去点,这样就可以节省很多金币。魔法商店两个,第二个可以等解锁下面这个队员的时候在造,前面一个就够用了,第一个商店是生产三种魔杖的,要主升,第二个8个仓库位子就行了,把这个队员和那只魔法狗放在一起就行了。
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火坑里最好用龙嫂,那个生产双头龙的,两个生产位就够了,另外一个放皮埃尔,他有个天赋是生产加快,主升这个就行了,火坑还有两个角色,弗雷德和伊格妮莎,这两个一个主升小火兽,一个主升烈焰恶魔,有些任务需要的时候可以把龙嫂换掉。
采石场主要用石巨人,火坑两个队员也够了,用洛克和玛塞拉,波柯的话你升穴巨人,可能会有人问为什么不用波柯来生产石巨人,洛克他有专家技能,可以用少量分值来升级,意思就是同样100的技能提升点,洛克可以给石巨人升10级,而波柯只能升8级(只是举个例子),玛塞拉只要提升生产等级就行了,石像鬼不用管。
怪兽农场主要用半兽人,用埃斯梅拉达生产,两个生产位,另外一个用戈曼教授,主要提升生产速度。
墓地主要用僵尸,用阿尔弗雷德,另外一个生产位放路德米拉,主要提升生产速度
古董商店用特里生产金箱,一个位置就行了,金金主升皇冠,皮卡超只能升奖杯,斯克立升钱袋,有任务需要就把特里换掉。
上面这5个建筑都是升到8级就行了。
4.英雄选择也会选择物品等级来购买,像下图这个骨折,然后右上角有个8数字,意思就是必须要购买等级是8的治疗骨折,所以人物生产物品的等级也很重要。
玩家测评
打发时间方面表现不俗,其设定独特能够吸引玩家的初步兴趣,特别是对于那些寻求低压力游戏体验的玩家来说,观察游戏内人物与环境的互动不失为一种乐趣。借鉴了些经典模拟经营的简单模式,让玩家在轻松的氛围中享受“开店”的乐趣,看着资金逐渐累积的过程确实能带来一定的满足感。宝箱和任务的解锁周期较长,且伴有较明显的诱导消费倾向,这种“逼氪”现象对于追求公平游戏环境的玩家来说是个减分项。其次,游戏的离线收益设计不够友好,具体比例不明晰,导致玩家在无法持续在线时体验大打折扣,缺乏有效的激励机制来保持玩家的日常活跃度。游戏的核心玩法缺乏创新,高度依赖重复的操作,这不仅限制了玩家的成就感获取,也让后期的氪金内容显得缺乏吸引力,更像是为了延长游戏寿命而强行加入的元素。特别是围绕放置时间与宝箱奖励的随机性,以及频繁观看广告以获取增益的设定,都可能让玩家感到厌烦,影响整体的游戏沉浸感。
更新日志
v1.19.3版本
16级后可解锁植物学家玩法。
- 新增雇员:玛拉,绿血,大苔藓,燃烧种子
- 修复其他已知bug
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游戏截图
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