游戏介绍
超时空星舰官网版是一款充满科幻色彩的策略养成手游。在游戏中,你将扮演一名星舰指挥官,从零开始建造属于自己的宇宙飞船。你可以自由设计飞船的结构,配置各种武器系统和生活设施,招募训练船员,探索神秘的宇宙。游戏结合了飞船建造、资源管理、太空探索、战斗等多种元素,让你在浩瀚的宇宙中尽情冒险,体验星际航行的乐趣。
超时空星舰游戏特色
1、建造由你自己设计的史诗飞船,探索周围的太空场景。
2、横截面整体飞船的战斗操控和紧急策略调整。
3、探索超大宇宙中的未知行星、星系、太空的秘密。
超时空星舰游戏亮点
1、游戏提供了非常还原的宇宙探索体验,星系信息详尽。
2、每个船员都有独特的能力,玩家需要根据特性合理安排,以发挥最大效能。
3、像素风格的游戏画面呈现出复古的魅力,玩家可以在宇宙中进行冒险尝试。
超时空星舰游戏攻略
布局
1、首先建设公会建筑:加个舰队,加个群,群文件有布局图,参考布局(黑蓝黄船布局和其他布局)。
2、有些房间可以不用上,节省空间。
(1)如采矿室、采油室(打架比它们产的多)
(2)舰桥(打不过逃跑用的,一般用不到)
(3)指挥室(编辑ai用,平常下掉就行了)
(4)学院、健身房(需要训练再上)
(5)引擎室(前期不用上,7级后可以考虑先上一个)
因武器房间多,电力有限,所以武器房间要做些取舍,比如上机库,下掉导弹室。10级前可按照自己喜好来玩就行。
目前版本,10级后导弹室玩的人较少,导弹会被引擎闪避掉,10级后基本上人人都上引擎室。
二、船员
开局篇中的首次票抽5星后,后面一直油抽3星(第二档)。
对于零氪党和微氪党来说,前期抽些推荐的3星船员玩的舒服些。后面攒票买4星船员(450票以下都不亏,值不值得买问群里大佬们)。
推荐3星如下:
(1)僵尸/僵尸尸尸 练能力 大毒打手/清人反传
(2)罗宾娜之声 练血/武器 三星最高武器 传送垫子
(3)克里斯汀 练血 跑修,装备方便补耐力
(4)虫先生/虫女士/虫船长(下位) 练武器/能力 站武器 加速
(5)灰人艺术大师 练科技 站大盾续航
(6)卡拉 练科技/能力 站光束站传送 加速
(7)圣堂星际女猎手 练血 站桩打手/追杀反传 凑圣堂团队
船员技能汇总及船员代表如下图:
(前期除了降临,其他船员都可修房间)
6星基本上都是氪金,不一一列举了。
三、10级前玩法思路及基础AI指令:
【5级前】可以随便玩,武器编写AI指令集火打盾、打电力室/打武器室。
【升5级后】解锁传送室房间,玩法推荐:传送+集火,因为这个思路能玩到10级。
(慢慢根据自己理解,编写应对AI策略。)
推荐AI指令思路如下:
1、跳帮:
(1)前期两个加速人(技能为紧急加速船员)加速传送,
(2)系统骇入船员(如罗宾娜之声)传送对面封传送,
(3)毒气船员(如黑船长、僵尸/僵尸尸尸)炸对面传送。
(4)拆完传送后可以去拆护盾,其他船员去拆电力室(前期除了紧急加速、紧急维修、冻结冲击船员外,其他都可以选择当跳帮船员)
(5)所有武器房间集火护盾/传送(传送有人没炸死)/机器人室(10级前集火玩法,10级后按照自己思路集火)
2、守家:一半船员出去打架,那么还得留一半,用于修船和追杀(打对面跳过来的敌方船员)
思路就是:不需要修船情况,站在船员擅长的房间(武器高站武器、科技高战盾、引擎高战导弹、导航高战机库/放空),有房间被破坏,船员就去修。修完在回原房间站着。
3、前期基础AI如下:(后续根据自己对AI指令的理解进行更改就行)
(1)房间基础AI
(2)船员基础AI
紧急加速
系统骇入
毒气
圣堂武士
紧急自救(圣堂武士)【可以优先拆电】
超级拆迁
天降甘露
致命一击
紧急维修
四、装备及房间模块
1、星系商船
有卖比较划算的装备,具体可截图问群里大佬~还有市场票买装备,问下行情,别买亏了。
2、房间模块:通过研究室研究解锁。
①铁合成地 雷(直接买比自己合划算)放在电力室。
②硅合成沙袋(8-10票收)优先放在容易被攻击的房间,如护盾、传送、机器人等。
③炮台在星系商船兑换或者福币兑换。
五、打资源
1、打船
前期打不过人,可以打人机(没有涂装,没有舰队,名字后面有名字,大概率是人机)
资源多少,看左上角:正中头彩>富足>中等>穷>贫瘠
2、做任务和打粒子船
勤快的,任务每天刷一刷。粒子船打一打,打完点击箱子,左边领取奖励。
做任务有地面战,选冰冻人(合成人、银河精灵等)和俩毒气。合成人速度快,一直冻。
玩家评价
玩家1:刚玩很吸引人,就是对于小白新手,太复杂了,各种各样的机制东西科技,训练,ai,维修,工程……感觉是我玩过的最复杂之一的,就算不加入太复杂的对抗机制做个种田加科幻剧情轻微对抗感觉也很棒,总之游戏很合胃口,和我的想象,甚至说太棒了以现有的精力有点吃不下,目前先简单玩玩,可能是网的问题有闪退和卡顿,还有就是会比较耗时,进一次游戏可能两个钟头都不想出来,时间不知不觉没了。
玩家2:养成感很足,不用充钱也能玩下去(除非你想去前排当大佬),新手期基本就是给大佬们当游戏体验的,后边到12级才是游戏开始,平日礼包不建议乱氪,很伤,如果要充钱最划算的是30元的船长室礼包,鸽子优先兑换人口房,基本上这些做完了就可以快乐打鱼了。票子很珍贵,平时产出很少,省着点花。游戏版本更迭很容易造成流派强度变化,建议多做几个小人以备不时之需。
游戏本身方面谈得上是优秀,练度相同的情况下AI指令的优劣基本完全能够左右战局,不同的流派各有优劣,不存在某一个玩法一家独大的情况,竞技性还是很强的。
版本更新
v1.1.3
优化问题
10-12级的灰人战舰提供了新的外观和布局;
传送室的装填时间从5秒增加到6秒;
传送室的冷却时间和激活时间在所有等级做了调整;
传送室冷却时间从2秒减少到1.5秒;
虚空羁绊技能调整为减少 50-80% 的眩晕持续时间;
虚空羁绊技能激活条件从原来3名船员调整为4名船员;
新增可星币直接购买的护盾电池,寝室,传送室的皮肤;
船员强化到最高级时,会改变船员的外观;
战舰升级的条件做了调整;
非常大量的战斗搜索,会消耗小量的资源;
医疗室治疗房间内的所有船员--即使不是以医疗室为目标;
如果目标丢失,反舰导弹现在会重新定向;
交响乐羁绊技能在整个齐射中平均分配伤害加成;
星际基地现在忽略模块等级要求;
星际基地实验室现在可以在星际基地1层使用;
暂时禁用“设置无目标”手动命令按钮;
“目标另一个房间”AI将不再检查房间的类别类型;
重播将不再阻止选择一个房间显示其当前目标;
振动反馈现在可用于移动设备上的特定触发事件;
增加了原始房间的重新加载时间条件;
增加了原始房间的冷却时间条件;
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游戏截图
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