游戏介绍
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物是一款以经典小说《弗兰肯斯坦》为灵感,从怪物的视角出发的治愈系冒险游戏。玩家将扮演一个没有记忆的怪物,在广阔的世界中探索,寻找自我认同。游戏以唯美的水墨画风呈现,通过色彩的变化来表达怪物的情绪。玩家在探索过程中会遇到各种各样的生物和人类,体验孤独、温暖、悲伤等复杂情感,最终找到属于自己的归宿。
游荡者弗兰肯斯坦的怪物手游特色
视角独特: 与传统以弗兰肯斯坦博士为主角的叙事不同,本作将视角转换到被创造出来的怪物身上。玩家将通过怪物的眼睛,重新审视这个经典故事,感受其内心的孤独、渴望和挣扎。
治愈画风: 游戏采用唯美清新的水墨画风,通过色彩的变化来表达怪物的情绪。这种独特的艺术风格,营造出一种宁静祥和的氛围,让玩家在探索的过程中获得心灵的治愈。
情感共鸣: 游戏通过细腻的剧情和情感表达,让玩家与怪物产生共鸣。玩家将在探索的过程中,体会到孤独、温暖、悲伤等复杂情感,从而引发对人性的思考。
开放世界探索: 游戏提供了一个广阔的开放世界,玩家可以自由探索,发现隐藏的秘密。在探索的过程中,玩家会遇到各种各样的生物和人类,通过与他们的互动,更深入地了解这个世界。
非线性叙事: 游戏的剧情发展是非线性的,玩家的选择会影响故事的走向。不同的选择会带来不同的结局,增加了游戏的可玩性。
注重细节: 游戏在细节方面处理得非常出色,无论是场景设计、人物刻画还是音效配乐,都为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
游荡者弗兰肯斯坦新手攻略
1、新手引导
待剧情旁白结束后,就可以点击屏幕进行游戏内的场景探索了
2、如何进入下一关
当玩家解锁当前场景的全部地图之后,就会出现下一关的通道
3、如何保存游戏进度
游戏目前没有自动存档的功能,玩家必须玩到对应每一章节的提示之后才会自动保存游戏进度,如果强行退出,游戏则无法保存进度 每当出现新标题的时候,进度则自动保存一次。
4、读取进度
本游戏为单机游戏,游戏进度保存在手机本地,如果删除包体或者清楚手机缓存后,则可能出现游戏进度丢失!请玩家轻易不要换手机或者清楚游戏本地记录缓存!
游荡者弗兰肯斯坦的怪物实验室怎么开
1、玩家们要点楼梯旁边的发光点,来开启铁门,点击里面发光的名字标黄(有些可以翻页,语言是中文的话有一条收集不到,语言调成英文就可以全部收集到了)。
2、玩家们首先需要找到亚当和夏娃,在失乐园里,在右边楼上的楼梯边,开铁门,上下滑动分别选中亚当和夏娃在一行(没收集到就点击右上角×,继续收集),点击中间的钥匙开锁(因为门上的提示是我梦想着与上帝平等,而《失乐园》里上帝说亚当和夏娃和他是一样的),进铁门。
游荡者弗兰肯斯坦的怪物结局一览
无视鹿被蛇咬——报复人类导致儿童死亡——火烧房子——[怪物]如果做过坏事水都是红,反之蓝色——【复仇】
激活——远航时天空会变红——造出小黑——在最后对话中
-选小白——【小白杀死小黑】
-选小黑——【小黑与小白一起共同掉下悬崖】
不激活——
-遵循你的意愿——走向迷雾死亡——【沉默】
-带你找到你的创造者┍接受命运【沉默】
-【抹去自己】卸载游戏
一些支线选择:
[家园]
逮住兔子成功——感谢上帝
逮住兔子失败——挨饿
砍柴成功——跑走,没被发现
砍柴失败——没走,只是一个寻根的流浪者
赶乌鸦成功——去市场上换点钱离开
赶乌鸦失败——去市场上买点食物离开
弹琴成功——盲父认为是菲利克斯
弹琴失败——盲父认为是小偷
如果没做坏事,我总是逃避暴力——欢迎
让鹿死亡——你很强大,我要如何信任你
让孩子死亡——我害怕你,被赶走
玩家评价:
是致郁风,我建议二刷,因为二刷你会明白很多,等你打完一个结局之后,二刷能看清楚很多前期的剧情
共鸣感:
整体就是一个很孤独的感觉,很像抑郁症的世界,享受孤独的人可以非常推荐,如果说代入主人公就是一种很可怜很 悲悽的感觉,像全世界都抛弃了自己一样,不过进度有点慢,建议有耐心的时候玩,不过沉浸在里面的感觉真的很舒服,像是自己独处于自己的世界里面,融入不进别人的圈子,自身堕落的那种感觉
舒适感:
在安静的地方,连个蓝牙就很好,里面的歌很好听,就是崩坏的时候,那个音乐有点突然一下,所以走崩坏路线的声音调小一点,而里面的字幕都是没有声音的,没有配音的,就像哑剧一样,都是用动作来表示,不过有背景音乐,还有音效,整体来说还是很舒服的
可玩性:
不是很可以,大部分时间都是在看剧情,只适合剧情党,不适合成就党,进度会很慢,二刷的话要有耐心,真的很建议二刷,不过二刷有时候真的会没有耐心,里面的选择不多,可能只有两个路线吧,我打第3遍的一半的时候,发现好像只有那么几个选项,应该只有两个结局
画面音乐:
画面完完全全的就是一个治愈风是致郁风的,音乐很好听,没有歌词就是纯音乐
建议:
多出几个结局吧,还想玩,嘤嘤嘤
我没有几个截图,下面就是这个游戏画风
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游戏截图
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