游戏介绍
加德尔契约是一款创新十足的卡牌对战手游。游戏突破传统卡牌对战的限制,采用15v15的大规模战斗模式,让玩家体验到前所未有的策略对决。独特的魔灵入场技,让战斗更加瞬息万变,充满惊喜。同时,游戏还融入了放置元素,让玩家在忙碌之余也能轻松享受游戏的乐趣。
加德尔契约手游特色
【上阵羁绊-阵容搭配】
全新职业羁绊机制,不同职业搭配获取更多战斗加成,如何触发如何搭配尽在掌握。策略爽玩,全新机制,百变组合,趣味为王!
【高自由布阵机制】
无限制布阵机制,时间空间尽在掌握!灵活策略,思维与感官的双重享受;自由攻防,独特机制让人耳目一新。魔灵任意站位,激发掌控战局的乐趣;时机由我,享受入场秒杀的战斗爽感。
【15v15即时战斗机制】
即时战斗模式,体验前所未有的战斗爽感。十几位魔灵同屏竞技,连招不断,技能狂甩,中途持续微操,策略更加灵活,战斗更加激爽。
【永寂荒原自由探索乐趣】
超大地图任意探索,体验卡牌游戏中roughlike元素的绝妙融合。随机宝箱,丰厚资源轻松取;挑战boss,争夺永寂荒原最强战力:极限挑战。丰富乐趣的玩法,体会自由探索的乐趣,体会探索期间惊险与刺激,体会探索的未知与神秘。
【契约圣堂】
天神降临,英灵诞生!独特的英灵技玩法,给战场增加更多变数!魔灵契约,解锁魔灵全自由魔灵属性加点攻略,普通魔灵,直接起飞!多魔灵可直接契约进化。魔灵组队,打造“战神级”魔灵战队,神级转变就在指尖。
【封魔试炼】
封魔试炼,多条挑战路线进行选择。高级抽奖券拿到手软:挑战boss,折扣宝箱,全部拿下!培养超级轻松。
加德尔契约手游亮点
1、免费百连抽
新手可以享受百连抽卡活动,抽到你想要的上古魔灵为止!
2、前期关卡体验升级
通关难度奖励,奖励更多更丰富。
3、多种竞技体验
大乐斗,竞技场,考验阵容搭配以及手懂操作的策略,多种竞技模式等待契约者们的体验。
4、全新魔灵契约玩法
培养新策略,选择合适的神灵签订契约,获得英雄觉醒形象并大幅提升战力!
5、矿区收集
争夺矿区,从而增加挂机产出,助力英雄战力提升。
6、神器提升
升级神器从而能在开局获得神器技能,绝对的开局利器!
加德尔契约手游礼包码:
vip666、vip777、 vip888、 sglb、 jdeqyvip、 jdeqy666、 jdeqy520
加德尔契约手游阵容推荐
1.五人阵容:霜巨人+创世之光+永生之炎+创世之光+绝对零度
这套阵容是纯自然系,可以激活大羁绊全体生命增加20%,巨人加两个奶妈血量更足,绝对零度给上冰冻硬控,保护好输出C位永生打出伤害就可以了。
2.六人阵容:霜巨人+创世之光+魔界花+永生之炎+魔界花+暗影之主
这套阵容3自然+3地狱同时激活两个小羁绊,加生命减冷却,魔花和暗影都是有控制有输出的,所以这套阵容的输出能力还是很强的,可以打快速战。
3.七人阵容:半神木乃伊+创世之光+魔界花+永生之炎+霜巨人+魔界花+暗影之主
多带一个前排可以有效保证队伍中输出位的生存能力,因为40级后可能会有偷后排的敌人,如果不加防范会比较吃亏,两个大肉就可以一个在前面挡伤害,一个放后排保输出。
4.八人阵容:霜巨人、创世之光、魔界花、永生之炎、贝希摩斯、创世之光、魔界花、永生之炎
这套阵容是双盾双奶,生存能力很强,不过输出位相对少了,但是如果偷后排的比较多就可能会被切掉。最后的永生也可以换成绝对零度,把控制拉满。
5.九人及以上阵容
后面人数多了选择也就很多了,主要思路还是用魔灵尽量去凑五人大羁绊或者三人小羁绊,根据自己前面已经养起来的魔灵属性和队伍需求抬一些新魔灵上来就行了,队伍中前排、输出、控制和奶妈的数量根据敌人情况灵活调整即可。
玩家评价
玩法
本质上是个卡牌对战,却突兀的有一块水晶要保护,是塔防+卡牌的玩法融合,但看起来并不如预期,核心玩法定位不明确,感觉很奇怪。
战斗有经典的魔法值和英雄“费”的设定,满足魔法值消费英雄才能上场。然而这一切在战斗加速和自动化之后变得有些鸡肋,等级到达一定条件后还可以开启战斗跳过,变得纯数值化。
扩展玩法内容很丰富,大部分在卡牌类游戏中都见过,包括日常材料本、爬塔挑战等,内容比较常规缺乏新意,顶多算中规中矩。
养成
英雄设定很常规,有阵营组合和品级的设定,最大上阵英雄数量扩充到15名,数值体系在后期可能会被放大太多,有些风险。
单个英雄有等级、装备、符文、护符四条养成线,英雄数量有58名,是经典卡牌类养成设定。另有神器可以养成,总计六把神器,单个神器有升星和强化两条养成线,与AFK设定比较接近。
美术
2D美术画风和AFK很像,主界面设计有些陈旧,采用入口加固定场景图的方式,虽然场景可以左右移动,视觉层级比较好,但仍然感觉和某些游戏很像,差异化较小。
战斗表现力较好,角色技能特效丰富,有一定观赏性,但仍然存在画面相似度较高的问题。特效基本意思表达很准确,理解上手很容易。
世界观
游戏片头用动画交代了世界观背景,观赏性较好,对于世界观理解也比较到位,是个剑与魔法的世界。然而剧情表现就有点摸不着头脑,感觉角色出现很突兀,与动画的关联性不强,让人看不懂在干嘛。
商业化
纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池仅有一个,包含所有英雄,没有保底设定,但有远古召唤,类似幸运值一样的设定。其他的付费内容也不少,特权、基金、礼包等都有,是很常见的卡牌类付费点。
更新日志
v1.4.0.0
修复部分bug,优化游戏体验
v0.1.0.0版本
完善隐私政策,进行相关的优化。
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游戏截图
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