游戏介绍
像素牧场物语是一款像素风经营模拟游戏。玩家需要管理自己的农场,种植作物,养殖动物,并与NPC角色互动建立友谊。像素牧场物语提供丰富的任务和活动,玩家可以通过完成任务和参与活动获得奖励。通过合理的资源管理和任务策略,玩家可以打造自己的梦幻农场。快来体验这款充满乐趣和挑战的像素牧场物语吧!
像素牧场物语游戏特色
像素艺术风格:像素牧场物语的视觉风格独特,充满复古的像素艺术魅力。
经营策略:玩家需要管理自己的农场,合理安排资源,进行农作物种植和动物养殖。
多样化的任务:游戏提供了丰富的任务,玩家可以通过完成任务获得奖励。
丰富的角色互动:玩家可以与游戏中的NPC角色进行互动,建立友谊。
自由度高:游戏的玩法多样,玩家可以自由决定自己的农场发展方向。
像素牧场物语游戏攻略
合理规划农场:农场的布局和资源管理是成功的关键。
种植多样化:种植不同的作物,可以获得更多的资源。
互动与NPC:与NPC角色建立好关系,可以开启更多的任务和故事线。
参加活动:游戏会举办各种活动,参加活动可以获得丰富的奖励。
利用时间:理解游戏的时间系统,合理安排作物种植和动物养殖的时间。
像素牧场物语游戏玩法
农场经营:种植作物,养殖动物,管理农场资源。
任务完成:完成游戏中提供的各种任务,获得奖励。
角色互动:与游戏中的NPC角色进行互动,建立友谊。
活动参与:参加游戏中的各种活动,获得丰富的奖励。
探索环境:探索游戏世界,寻找隐藏的资源和秘密。
像素牧场物语游戏指南
了解基础操作:熟悉游戏的基本操作,如种植、收获、养殖等。
学习资源管理:理解如何有效管理农场资源,使农场运作更加高效。
掌握任务策略:了解如何完成任务,获取更多的奖励。
建立角色关系:学习如何与NPC角色交流,建立友谊。
探索游戏世界:了解如何探索游戏世界,寻找隐藏的资源和秘密。
像素牧场物语完美布局图
核心布局不动其他地方可以随便修改!所有竞赛都可以拆个空地出来按照需要的竞赛内容去建设即可!竞赛的大致布局在最下面!员工刷等级和植物动物刷等级是一起的并不冲突!
先说下员工。
员工选谁的话属性随意,职业人数有两个选择:
第一个:视情况而定,花田多的地方就花匠,农田多的地方就农夫,动物多的地方就奶农,综合的地方就杂工。
第二个:全部杂工简单粗暴。
员工装备刷等级的时候选加速的,后面就随意了,需要啥用啥。
附上刷员工等级的布局,所需道具:水桶、独轮车、信箱、煮饭套装。
独轮车、信箱、煮饭套装,这三个道具不要一起使用,会产生冲突,但是同一道具用三个可以产生叠加。
说明一下,住所中间道具为1个水桶+任意3个同样的独轮车或信箱或煮饭套装,按需求选择。
住所两边的空白格为农田或花田或动物
动物最多放三个,每当培育完成就重新培育,这样可以一边刷员工等级一边提高培育物等级。
然后这个布局要远离其他零散的农田或花田或动物,避免员工跑得太远浪费道具效果。
一周目存道具二周目开建附布局。
绿色背景的是加景色魅力的植物,粉色是花田,褐色是蔬菜,橙色是水果,蓝色是动物,灰色是任意一种培育物,紫色是设施或者植物。
活动区域都选收费上升,景色提高满意度,魅力提高人数,别忘了哦~
注意!:有颜色的背景里标了数字的意思是第几种,例如粉色背景里的1就是第一种花,2就是第二种花以此类推,数字里带有培育物的第一个字的就是第一种是什么培育物,例如,油1,就是第一种花是油菜花,如果没有带字,就是任意不同种类的花。
选择此方案呢,一周目员工招28个,装备全用加速度的;
互动商店解锁到苹果出现
好像是解锁4次,道具商店解锁1次,土地扩建4次,竞赛和大赛能过就过;
顾客满意度升级后顺便购买和照相水平互点,然后点快步走。
照片多了就去买水桶、独轮车、信箱、煮饭套装这四个道具,不要用,就屯着,鲜花的照片用来买树。
如果可以,育婴棚也可以屯100个,如果需要屯育婴棚道具商店得多解锁一次。
一周目存道具存钱布局:灰色背景是任意一种培育物,要过什么比赛就建什么培育物,或者平均分配都可以。植物不够可以随便放些东西上去代替。按布局建完之后就尽量过竞赛大赛,其他时候挂机,照片够了买下道具,静等结算开二周目。
二周目布局和一周目玩到底布局:
二周目开局继承选道具和钱还有设施,剩下的可以选花和动物的等级,其他随意。
二周目开局第一步,过完新手教程,直接扩建6次,最少也要4次,按下面布局建好,缺啥就去买啥,照片不够等够了在买填上。
这一块区域是核心,刷员工等级(不断重新培育用道具,属性满了就招人替上)、赚钱,都在这里进行。灰色区域要放什么培育物自行决定,要过什么比赛放什么。
然后就是不断过大赛竞赛和解锁新的培育物、建筑,扩建土地,完成成绩。
如果不准备开二周目的小伙伴可以用上面存道具存钱的布局先过渡一下。
核心区域布局:到后面住宅就可以挪位置了。
一定要先把核心区域的植物设施店铺培育物都弄好再建其他地方。
中期过度到后期土地全扩建完成和解锁全部商品成绩布局:
左边是培育物区域,右边是解锁全部商品成绩的区域。
可以找个地方培育完在移动过去解锁商品区域。
解锁完全部商品的成绩可以把右边拆了,建其他的解锁其他成绩。
最后完成布局:并不一定得建成这样
左边空白可以自行发挥来布置。
说是最终布局,实际上没啥最终的布局,核心区域不动,其他地方想怎么动都是可以的。
需要解锁什么成绩就拆一块地出来建,全部解锁完在拆了建其他的。
也就是说,除了核心区域外,其他地方可以全部用来解锁成绩,成绩全部解锁完成就可以重新规划慢慢建了,想怎么建怎么建,并没有多大的影响。
一二周目布局是完全一样的,多用一个周目来存道具只是为了下个周目可以多省许多照片和可以快速让员工弄到满属性。
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