游戏介绍
遗迹旅人是一款充满冒险和自由的RPG手游。游戏以一个充满未知的地下城世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的旅人,踏上探索神秘遗迹的征程。游戏中,你可以自由探索广阔的世界,与各种各样的怪物战斗,收集强大的装备,结交志同道合的伙伴。同时,游戏还提供了丰富的社交互动,你可以与其他玩家组队冒险,共同挑战强大的BOSS,体验合作的乐趣。
遗迹旅人手游特色
【自由交易,童叟无欺】
突破传统限制,全系统道具自由交易,自由定价!更有远程竞拍功能,人人都能轻松搬砖,开启无忧“淘宝”之旅~
【小队出击,职业切换战斗无界】
告别单一职业束缚,小队模式让你随时切换职业,释放多样技能!更有超强组合技待你解锁,打造属于你的独特战斗风格!
【硬核操作,极致手操体验】
无挂机,真动作!纯手操战斗体验,挑战操作极限,畅享酣畅淋漓的战斗快感!
【海量装备,BD随心配】
全品级装备无限制掉落,组合词条即可激活元素共鸣等多种机制,让装备变“废”为宝,轻松构筑多种流派~
【温馨家园,萌宠陪伴】
个性家园系统,让你在刷宝之余也能享受休闲时光!抓捕宠物、打造装备、烹饪食物,体验不一样的游戏生活!
遗迹旅人游戏优势
1.【异界冒险】奇幻的异世界rpg世界带来新的冒险,养成喜欢的角色,在不同城镇冒险并邂逅隐藏角色。
2.【副本竞技】简单轻松的战斗竞技元素,收集魔宠来提升战斗力,协伴而行来和副本内的BOSS战斗。
3.【大陆旅途】不同主题的区域会出现对应的魔物,化身勇者来踏上旅途冒险,讨伐邪恶势力和魔物等。
4.【故事剧情】开放式的游戏风格可以随意游玩,并有着丰富的背景故事,随着游玩来享受更多的剧情。
遗迹旅人游戏玩法
主线剧情:包含25章主线内容
副本玩法:遗迹残墟、万象深渊、虫洞、深海之眼等
宠物玩法:宠物技能、宠物家园等
生活职业玩法:采集、烹饪、探险、附魔、育宠等
交易系统:可体验道具交易所及金币交易所功能
培养系统:可体验装备强化等培养系统,新增可打造的装备品质
遗迹旅人角色攻略
一、 职业特点
游戏里一共有战士、法师、弓箭手、圣骑士、刺客5个职业,每个账号同一类型的职业只能创建一个角色。游戏中一些成就奖励和礼包一个账号只能领取一次。
玩法师、弓箭手,玩的人多容易要到装备,远程风筝小怪,群清小怪,缺点比较脆,后期打boss很吃力。
圣骑士又能抗又能打。
战士:玩的人少,装备好出,物价便宜。排行榜竞争小。
刺客:后期职业,前期打小怪费劲,需要别人带着刷级,起来以后boss嘎嘎乱杀。技能酷炫。
群攻:法师>骑士>刺客
boss: 刺客>骑士>法师
续航:法师>刺客>骑士
成型速度:法师>刺客>骑士
二、职业玩法
【法师】
技能加点:地魔和地龙点满,传送点一下,最后一个技能点闪电或者点旋风,看个人喜好。
装备取舍:元素玩法是主要选着,先玩6冰再玩9火。6冰是因为好成型,6冰的效果可以减速,降低生存难度。9火可以让自己的伤害显著提高,但是确定是容易死。
防御词缀选择:3物2魔,即3件物理防御装备+2件魔法防御装备。
伤害词缀选择:技能伤害,智力,攻击强化,护甲,暴击,爆伤
后期提升装备需要各种材料,材料需要打boss获取,装备可以选取主属性,技能伤,首领伤的装备。
装备最高等级150级。玩到150级就可以不用急着升级了,想办法打造装备。
法师的宝石选择:单手武器技能伤害,双手武器全属性,手套法术暴击概率,盾物理抗性,衣服护甲。装备的孔是天生的,后期没有办法打孔。
【刺客】
技能加点:無敞斯,影子,瞬移,((櫻花or拔刀),無敵和影子点滿——来自台服榜一刺客圣诞老的建议
刺客装备的宝石应该如何选择:武器:全天赋,頭(力量寶石)盔甲(護甲寶石)鞋(速度寶石)手套(爆率寶石)腰帶(隨便)戒指(爆傷寶石)
【战士】
怒火:主动满被动满
旋转飞斧:主动满被动满
旋风斩:主1(后期蓝够了在看着加)被动满
冲锋:主1(逃跑用)
裂地斩和天崩地裂,看个人喜好,用还是不用。
有的还是看装备扩展技能有什么,在酌情考虑用哪个。
【骑士】
新手骑士加点推荐:
1.缺蓝1级主动满被动矛、锤子、盾 ,1级主动跳 被动不点(来自榜一骑士——气势批带的推荐)
2. 矛主动被动点满,位移一级主动,护盾1级主动,被动点满,锤子主动1级,被动11级。
玩家评价:
玩法
有一些复古的MMORPG,回归到最初的刷怪打宝阶段,城里人很多,看起来挺热闹。
战斗类似平面动作类游戏,键位布局比较常规,需要手动操作走位、攻击和释放技能。有些技能需要控制方向,也得手动操作,会有些累。内容上与其他MMORPG并无太大差别,功能同质化很严重,有些仅是换了个符合世界观的名称。
所有功能在功能预告界面中都可以看到,解锁有阶段性,最后一个功能解锁安排到了80级,每个阶段的玩法目标比较清晰。部分入口在冒险手册中,可以很方便进入。
养成
大部分养成在主角身上,包括等级、技能、装备、奇珍、强化等养成内容,还有宠物、器灵、伙伴,解锁稍晚,从结构上看与其他MMORPG差别不大。全程手动操作的情况下,养成可能会比较累。
装备养成作为主要内容和宣传噱头,体系上有点像暗黑,每一件装备有品级、词条等设定,可能还包含套装与打造等功能,数值深度比较深。
美术
平面2D像素风表现力上挺不错,有点像坎公骑冠剑的画面效果。界面布局比较传统,功能未解锁情况下,UI是被隐藏的,初看会感觉比较清爽。
角色Q版形象比较可爱,最初职业选择上配以二次元立绘,看上去有AI绘图的痕迹,不过被修正过,不仔细看很难发现。
战斗表现力较好,角色技能效果有代表性,而且比较华丽,群攻技能有爽点。与BOSS的战斗有一些走位操作技巧,过程上也有看点。
商业化
有版号,混合变现的形式。货币种类分四种:充值红钻、蓝钻、绑定蓝钻和一般金币。不同的货币种类限制了交易流通,一般装备上身之后就会绑定,从而无法交易,安全性比较好。
前期付费点主要是道具出售,包括各种礼包和功能道具。当然也包含抽卡元素,解锁稍晚一些,一发十连一万五,看起来有点吓人。
广告点不算太多,大部分是资源的重复获取,比如在线奖励,以及一些其他资源领取项。
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游戏截图
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