游戏介绍
大周列国志是一款以中国古代历史为背景的策略模拟经营手游。游戏以“武王伐纣”到“秦灭六国”为时间线,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。玩家将扮演一位诸侯,通过内政建设、外交交涉、军事征伐等方式,逐步壮大自己的势力,最终一统天下。游戏注重历史还原,囊括了诸子百家、兵法韬略、农耕经济等诸多元素,让玩家身临其境地体验中国古代的政治、经济、文化。
大周列国志官网版特色
1、【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描绘了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐治世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
大周列国志官网版玩法介绍
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
大周列国志官网版都城建筑功能介绍
各位主君好!想必新手入坑手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宫廷】
1、任命
可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
【计府】全国物力
可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
1、全国赋税
可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
2、全国规划
可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况【闾府】可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
【军府】换帅
统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
1、改建:提升军队人数上限
2、整编:增加军队人数
3、训练:提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
4、犒赏:增加军队士气
5、重新分配:编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备
【礼府】
1、外交:制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
2、会盟:发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分
【学府】
1、文苑:朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
2、学堂:童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
3、书阁:收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
4、史馆:记录历代本国大事件和列国大事件
【禁府】
1、处理囚犯
可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
【驿馆】
1、质子:他国质子被软禁在此
2、集贤:通过集贤令可快速招募人才
3、游士:国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
【宗府】
1、储君:可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
2、宗亲:宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
【门舍】
1、推贤纳士:派遣国内大才外出游历列国招募贤士
2、扩建门舍:修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
3、门客:培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
【庙宇】
1、祭祀
消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑僭越
开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
大周列国志官网版萌新攻略
一、开始游戏教程:
1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响。
2.流派选择:新手推荐农;儒二家
3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓
4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令
5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应)
6.清理骚乱:公府律令:诛乱令,安民令,恩赏令
7.政策安排:除主流可以点之外,朝臣自带政策也可以点,每年可以换一两个朝臣点政策(政策选择见“能力政策推荐”)
8.开发:每年点垦田>水利>兵舍
9.正统:祭祀后土,少用正统洗文化
10.稳定:拉高正统,减少判心,减少复国主义
11.名分:名分选择为前期“兼并土地”,后期选择“统一四海”(见机器人“宣战名分”)
12.圣人:选择自建人物(具体政策技能安排见精华消息“圣人政策能力心性安排”)
13.军队:配置推荐三军弓/弩,两翼推荐盾/矛,士气战力尽量拉满
二、人物培养:
人物能力=(性格指数x0.3+流派指数x0.7)x智略根据人物性格选择流派
司寇:谍战:心性:疑 流派:墨
工师:工程:心性:智 流派:墨
冢宰:维稳:心性:义,信 流派:法
太傅:外交:心性:信 流派:纵横
宗伯:祭祀:心性:礼 流派:阴阳
求学:教育:心性:智 流派:儒
司空:农业:心性:心性:智,痴 流派:农
司马:军事:心性:智 流派:兵
司徒:育民:心性:仁,义 流派:道
太保:养生:心性:仁 流派:医
太师:施政:心性:疑 流派:法
三、偶遇少女:
采药:野有蔓草
划船:野有蔓草
浣纱:月出
牧羊:月初
猎人:隐蔽
四、国君性格:
推荐:贪;智; 避雷:信
智:贤能产出+30%,朝堂猜忌-2.5/年,邻国信任-3/年
仁:国家稳定+3/年 朝堂猜忌-3.5/年,君主威望-3/年
礼:君主正统+2/年,朝堂猜忌-1.5/年,施政效率-5%
信:邻国信任+3/年,朝堂猜忌-1/年,施政成本+30%
义:朝堂猜忌-4.5/年,贡品收入-30%
贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年
疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年
慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年
嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年
痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年
五、快捷指令操作:
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
诛乱令:减少骚乱,消耗人口
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
六、计府操作:
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署: 现在免除粮食税收只减少25骚乱,免除钱的话也只能减少25骚乱,预备役和隶工全部免掉的话,也只能减少50厌战
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
七、地形增益:
加成效果:财政收入+100%,开发成本+25%,开发潜力+50%,城邑城防+1 5%,大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%,原野50%
加成效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+1 5%,河流20%,山林30%,原野50%加成效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发潜力+50%,70%河流,30%山林(潜力最大)
加成效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
八、三公九卿官职作用及流派推荐:
太师:提升高施政效率,用法家,儒家
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家
太保:提高宗室生育率,用医家,道家
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等
九、各流派大夫效果:
道家大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳家大夫:降低所在城邑厌战。
法家大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低
医家大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农家大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵家大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒家大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横家大夫:降低所在城邑判心。
墨家大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。王朝诸侯:国威大于60可以向天子请爵
十、脱离王朝:
求和称臣:寻找地位为不服王化的势力,宣战后求和,条件选择称臣纳贡,日后可以“自立为王”或者“祭天升爵”
自立为王:独立性达到60,可以向宗主以“自立为王”为名分发起战争
王朝天子:降低爵位至“公”,之后僭越称王
十一、名分获得:
兼并土地:脱离王朝之后获得
统一四海:体量达到战国,爵位为王爵
天命尽丧:周天子天命小于30
十二、庙宇:
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。(看时期)
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
攻略
【金德】:清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】:温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】:凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】:彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】:溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
更新内容
v3.0
一、全新剧本包——上古剧本包
本次更新将推出全新剧本包——上古剧本包,其中包含剧本:满天星斗、涿鹿之战、共工争帝、三苗四凶,在这个充满神话色彩的时代中扮演一位雄心勃勃的首领,引领部落征战四方,书写属于你的传奇。
二、阶段系统
新增阶段系统,对应历史阶段包含:先民阶段、方国阶段、礼法阶段、圣人阶段。不同的阶段也配置了不同的政策,如方国阶段的政策是河洛、江淮、渤海、河汾、川峡、江汉;礼法阶段的政策是先王、游耕、游牧、绿洲、舟船;圣人阶段则是熟知的墨家、儒家、兵家、法家、农家、纵横家、道家、阴阳家、医家。除了初始配置外,游戏内玩家也可以通过各项操作推动阶段变革。
三、通用技术
新版本将新增通用技术系统,其中包含“木石时代”、“青铜时代”、“黑铁时代”、“作物优化”、“历法优化”。每个时代拥有独特的技术,可以由学派推演来推进技术研习。当技术研习后,将会获得对应技术的加成。
四、神明系统
新版本中加入了“神明系统”,当本势力中的符合条件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神农等逝世之后,他们将化作“神明”。玩家可以将这些“神明”供奉在庙宇之中,以此在每年的祭祀活动中获得增益效果。这不仅是对先祖的尊敬,也是对力量的祈求。
五、都城皮肤
新增匈奴、西域族域都城皮肤,在玩家解锁“族域扩展包”并使用匈奴、西域族域时,都城以及各府界面将展示全新的样貌。
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游戏截图
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