游戏介绍
三国志·战略版台服是一款以三国时代为背景的策略型手游,玩家可以在游戏中扮演一名诸侯,通过内政建设、科技研发、兵种搭配、外交联盟等方式,逐步壮大自己的势力,最终统一三国。三国志·战略版台服每天为玩家免费提供海量专属资源大礼包,让玩家可以快速上手游戏。
三国志·战略版台服游戏特色
1、万里河川 千船大战
178000格水系,长江与几十条交错的支流,真实复刻古三国水域。你可以穿梭在各个水路上偷袭敌军,可以封锁渡口,将敌军困在水里,还可以驾驶蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸这5种古战舰,与上千敌船战个痛快。
2、巧借东风 火烧连船
人人都可放火烧资源地、军事建筑、部队等,更可利用风向、风力形成大规模杀伤力。即便处于劣势,你也能巧妙利用火攻逆袭,比如在夜晚趁敌不备,放火烧掉敌方连绵百里的营帐和帐内士兵,重创敌军。
3、飞沙涌浪 鳞甲可触
3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来……你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。
4、四季风雪 算尽天机
四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。
5、36年沉淀 三国荣光
历经35年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。
三国志战略版前期开荒攻略
众所周知,开荒发育最终都是为了作战,如何在赛季环境下做好开荒转型和队伍衔接是非常重要的一点,这是直接关系到后续的发育和总体战功的。
一、开荒队伍的选择的三点考虑
1、从自己一队成型队伍上倒推,比如有玩家说的第一队希望出爆头,但张辽因为经验获取太难并不适合当一队开荒,这时候可以用张辽副将夏侯渊+其他兵刃队开荒。
2、然后则是武将的四维,为什么刘备、曹操之类的武将非常适合开荒,除了本身的战法外他们的属性基础和成长值高也是一个非常重要的原因。前期武将的坦度足够兵损就能最小化,参考S1的赵云单开,S1赵云带个援助和后发制人就能单开5级地超低兵损就是因为赵云的4维足够。
3、接着则是兵刃系武将优先。特别是前几个赛季缺乏强力辅助和谋略战法的加持,而兵刃系的爆发比较强,那兵刃系的快速结束战斗和普攻的加持就显得尤为重要。
二、开荒战法的选择考虑
1、开荒战法首选瞬发高伤害的主动战法,新手玩家A级战法最实用的就是轻勇飞燕和落凤了,首先都是瞬发战法,而且一个是高额输出,一个是高输出且带控制效果。突击型武将可以搭配高伤害突击战法。
2、其次优先就是输出+控制,如盛气+横扫,落凤之类的战法。
3、然后考虑的就输出+回复,如杯蛇
4、最后就是回复、减伤类,整装待发,陷阵,暂避,御敌屏障等等,优先选择的顺序就是刚说的这个顺位排序
在开荒期,除了需要注意开荒队伍与战法的选择后,在资源分配以及科技升级上也需留心,不少玩家都感觉自己的分配不够合理,导致玩起来不够丝滑。
三、资源分配与科技升级的注意点
1、木铁粮石新手期优先升级石头,然后是木、铁,最后是粮食,开荒期石头的占比要是最高。开荒期后木头、铁矿、石头、粮食的比例是1:1:0.8:1.2!后期资源比例可以调整为1:1:0.6:1.8。因为开荒期最重要的一个节奏点就是任务进度,而大部分的任务进度都是城建,需要大量石头,所以开荒期石头最为关键。而开荒期后随着开高级地和作战的需求,木头、铁矿的需求量会超过石头,征兵上粮食本身与木、铁是2:1的需求,所以开荒后需要这个比例。而赛季后期城建基本完成,最大的消耗来自征兵,所以最需要补充的是粮食资源
2、主城在8本以后开始把内政四项科技优先点到20级!升级到八本后基本就没有特别关键又比较紧急的城建建设了,这时候把资源科技提升到20级所带来每日产量的提升和屯田的收益是非常可观的。
3、军营开荒期10~12级左右满,作战后第一优先升级到15级左右。兵战开荒期各5级,作战后第二优先升到8级。协力开荒期升到5级,开战后第三优先升到10级。征兵前期则是根据任务进度来定开。
按照以上的注意点,合理分配资源升级我们的主城,统御值也逐渐放开,同时面临越来越多武将选择,那么在队伍转型中把握统御值的节奏上也有不少心思。
比如按照说的刚刚的队伍成型倒推,第一队尽量选择19御内的武将最佳,17御最好。
三国志战略版台服武将阵容搭配攻略
一、战法介绍
1、三势阵:我军三名武将阵营均不相同时,战斗前5回合,主将提高8% → 16%自带主动、突击战法发动几率,每回合行动前,使损失兵力较多的副将受到伤害降低15% → 30%,另一名副将造成伤害提高12.5% → 25%,持续1回合。
2、从战法属性上看,防御层面每回合必降低一位副将伤害百分之30,输出来看增加副将百分之25输出。同时提高主将百分之16的自带战法以及突击战法发动概率。
3、那么借由特定武强力主将造成的混搭流派也兴起了。这里着重2种流派,一种是贾诩队。一种是吕布队。
二、阵容解析
1、三势贾诩队
主将贾诩:伪书相间+太平道法
副将赵云:破阵摧坚+所向披靡
副将左慈:三势阵+象兵
贾诩队的主流打法主要是贾诩赵云左慈队。这队由于贾诩作为骑兵输出本身并不肉在兵种选择上就选择了大象,同时副将一位左慈也是纯辅助定位带三势阵。最后一位副将选赵云则是由于赵云稳定的输出和不怕控制。
贾诩自带的战法神机莫测百分之65的触发几率配合上三势阵百分之16也就是百分之81的触发几率。这种情况下很容易多次连续触发。同时神机莫测可以解除大象在遇到燃烧状态时候造成的负面混乱影响。法术输出的贾诩配合上物理输出的赵云无论什么阵容都能造成一定影响。
综合评价属于一支还行的部队,强度和传统的桃源队、嘟嘟队接近。
2、三势吕布队
另一种搭配便是三势吕布队。具体搭配主流打法有走弓有走骑,基本上都是吕布配郭嘉的打法。吕布自带战法35触发几率配合上三势阵可以达到51的触发几率。而郭嘉保证吕布前2回合不受控制。
原本天下无双便是一个触发3次普攻进而大量触发突击的战法。由于过于强力初始概率设置为百分之35。三势阵打破了这一常规给吕布带来了更多的可能性。新产生的队伍给人的感觉是上赛季吕布郭嘉曹操的加强版。
可以看到在这场同为吕布的对决中明显对面吕布的触发几率更高,在这组对决中,对面吕布还通过白马义从进一步增加了吕布无双的触发几率达到了百分之61的概率,同时白马的先手效果对于吕布来说更容易获得先机造成高额伤害。
综合评价比贾诩三势阵更有开发前景,无论走弓还是走骑在未来合理的运用战法搭配都能达到当前版本最高水平。
三国志战略版新手攻略
一、入学篇
重点一:选装备
刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。
重点二:选出生地
游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。
重点三:跟着主线
进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。
增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。
重点四:练级与占领土地兼并
这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。
等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。
主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适
重点五:屯田选石料
名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。
屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。
重点六:把握新手期
新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点
二、升学篇
前面我们讲到了入学篇,教主公如何快速学习开荒,开荒的时候在细节上如何做选择。这一期我们就来说说和部队有关的一些内容。
重点一:阵营加成先选一种
部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。
很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。
重点二:兵种适性运用
不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。
但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。
重点三:注重士气
士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。
重点四:等级很重要
在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。
重点五:战法升级与学习
主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。
另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。
重点六:总结
当武将达到20级的时候还可以穿戴装备,这里也就不多介绍了。总的来说主公一定要注意各种属性细节,阵营加成、兵种适性、士气值、等级都会极大程度的影响到武将的属性。如果你能巧妙的利用这些细节,那么你的武将就会无中生有的变强!
三、毕业篇
前面我们讲到了升学篇,教主公如何快速利用细节让部队变得更强,这一期就到了毕业时间啦。在熟悉了基础之后,游戏到底是玩什么的呢?可能对于一些刚接触SLG的主公都比较陌生,对于一些SLG的老手也会有各种疑问。
重点一:加盟
选择一个同盟加入是每个主公都需要去做的事情,因为在这个三国之中,玩家都会以盟为单位去耕作、占领、守卫领土、甚至是立国。主公在加入同盟的时候可以看看同盟的总部是位于哪一个州的,和自己是同州就最好了,如果是在别的州那么建议主公不要加入,因为在前期你们肯定玩不到一起。
如果有人让你为了同盟去再起,要注意一定不能选择“东山再起”,那会让你之前所有的努力都付之一炬,建筑等级全清零。所以一定要慎重考虑再起问题,如果真的不合适就退盟吧,何必吊死在一棵树上。
重点二:攻城与立国
每一个州都分了好几个郡,在郡内分别有小型城池和郡城两种。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成员都会获得相应的奖励和资源收益加成。当到了中期,同盟等级达到30级,且占领郡城就能立国,立国后该郡的地图就是我方的国土。玩家要做的就是守卫自己的国土,并且入侵攻占他人的国土,胜者为王败者为寇。
重点三:码头与关卡
三国志加入了真实的地形,每一个郡、州之间都有山川河流地形阻隔,玩家只能通过占领关口和码头才能前往其他州、郡。所以关口码头就是每个盟要把守的重地了,在游戏中经常会开展码头战或者关口战,一旦战争胜利就意味着可以打入敌人的国土之中了。
重点四:沦陷与俘虏
三国志被沦陷是不会掉资源的,这是很多老手都关心的问题。沦陷玩家会让该玩家陷入俘虏状态,你可以连接这些俘虏玩家的地,夺取他们的视野,而且他们无法向你发动进攻。
被俘虏的玩家想要解除俘虏状态有两种方法:第一种是通过消耗资源解除;第二种是让盟友帮你去沦陷那个人。这就是玩家与玩家之间的对决。
如果你是一个种田党,觉得沦陷不会掉资源所以无所谓,那你就错了。种田党会更加在乎土地会不会被别人抢走,如果你被俘虏了那你的土地不就任由敌人处理了,你的种田收益就自然得不到保障。
重点五:最终目标
游戏以赛季为主,一个赛季大概历时3个月左右。在这段时间里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中间的洛阳,谁拿洛阳谁便能称王。赛季结束后会根据同盟占领城池的情况来发放奖励,同盟占领的州府越多,奖励也会越丰富。
赛季结束后还会根据个人的成就来发放纪念武将和成就武将,这也是个人在这个赛季的贡献证明。
更新日志
v2058.1365版本
1.五周年福利活动重磅上线!
2.全新3D美术升级
3.部分玩法平衡性调整
4.部分功能玩法优化
5.异常问题修复
v2055.214版本
1.部分玩法平衡性调整
2.部分功能玩法优化
3.异常问题修复
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游戏截图
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